Fotografar a Lua não é fácil, uma vez que no modo automático não conseguimos bons resultados. A seguir alguns exemplos, feitos em modo Manual com as seguintes características. A imagem foi, apenas, recortada num programa de edição de imagem. A câmara usada foi a FujiFilm HS10.
Lente = 720 mm
ISO = 100
Abertura = F/5.6
Velocidade= 1/1000s
Lente = 720 mm
ISO = 100
Abertura = F/5.6
Velocidade= 1/1600
Lente = 720 mm
ISO = 100
Abertura = F/5.6
Velocidade= 1/2000
Lente = 720 mm
ISO = 100
Abertura = F/5.6
Velocidade= 1/3000
Lente = 720 mm
ISO = 100
Abertura = F/5.6
Velocidade= 1/4000
Após o primeiro ensaio, optei pela velocidade de 1/1000s. Tendo o cuidado para a máquina não se mover, voltei a fotografar a Lua e obtive a seguinte imagem.
A palavra Fotografia vem do grego φως [fós] ("luz"), e γραφις [grafis] ("estilo", "pincel") ou γραφη grafê, e significa "desenhar com luz e contraste".
Por definição, fotografia é, essencialmente, a técnica de criação de imagens por meio de exposição luminosa, fixando esta em uma superfície sensível. A primeira fotografia reconhecida remonta ao ano de 1826 e é atribuída ao francês Joseph Nicéphore Niépce. Contudo, a invenção da fotografia não é obra de um só autor, mas um processo de acúmulo de avanços por parte de muitas pessoas, trabalhando juntas ou em paralelo ao longo de muitos anos. Se por um lado os princípios fundamentais da fotografia se estabeleceram há décadas e, desde a introdução do filme fotográfico colorido, quase não sofreram mudanças, por outro, os avanços tecnológicos têm sistematicamente possibilitado melhorias na qualidade das imagens produzidas, agilização das etapas do processo de produção e a redução de custos, popularizando o uso da fotografia.
A história da fotografia pode ser contada a partir das experiências executadas por químicos e alquimistas desde a mais remota antiguidade. Por volta de 350 a.C., aproximadamente na época em que viveu Aristóteles na Grécia antiga, já se conhecia o fenómeno da produção de imagens pela passagem da luz através de um pequeno orifício. Alhazen em torno do século X, descreveu um método de observação dos eclipses solares através da utilização de uma câmara escura. A câmara escura na época, consistia de um quarto com um pequeno orifício aberto para o exterior (wikipédia).
Conteúdos:
1-Características em ter em conta na aquisição de uma câmara fotográfica:
Para conseguir-mos ver uma imagem em 3D, o cérebro necessita de duas imagens, de ângulos diferentes, do mesmo objecto. Normalmente usamos duas câmaras ou uma câmara com duas lentes. A distância entre as lentes está relacionado com a distância a que se encontra o objecto da câmara. Desta forma, a distância é de um cm por cada metro. Se o objecto está a 20 metros, a distância entre as lentes deverá ser de 20 centímetros.
Neste momento existem 3 tipos de óculos para ver em 3D.
-Óculos com lentes coloridas. (3D Anaglifo)
(Há 3 combinações possíveis, depende das cores usadas no vídeo)
As lentes são polarizadas (deixando passar apenas a luz numa direcção, por exemplo a lente direita só deixa passar a luz na vertical enquanto a lente esquerda só deixa passar a luz na horizontal). O ângulo de polarização das dois lentes é de 90 graus.
-Óculos activos com obturador.
Os óculos activos funcionam com baterias e contam com a tecnologia activa e possui lentes de cristais líquidos, (LCD) que auxiliam no processamento da imagem pelo cérebro, e alteram a capacidade de opacidade das lentes à medida que as imagens mudam na TV, isso fará com que você ultrapasse os limites e seja levado ao universo 3D. Nos actuais óculos, filtros nos vidros piscam em sincronia com a imagem da TV para que o olho direito veja uma imagem e do olho esquerdo veja a seguinte.
Jonathan diz que consegue ver sem os óculos...é uma questão de sincronizar os olhos!
Futuro é já amanhã
Se vai comprar uns óculos e TV 3D, não faça isso, pois em breve chegaram as TV 3D que dispensão o uso dos óculos... São as TVs autoestereoscópicas!
Utiliza-se uma tecnologia de barreira paralaxe aplicada para criar o efeito 3D sem óculos. A tecnologia coloca uma série de fendas na parte da frente da tela de LCD que obstruem a luz de uma forma que garanta o olho esquerdo e um direito do usuário ver imagens diferentes, criando assim a ilusão de profundidade para a imagem em 3D.