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sábado, 19 de março de 2011

Fotografar a Lua

Fotografar a Lua não é fácil, uma vez que no modo automático não conseguimos bons resultados. A seguir alguns exemplos, feitos em modo Manual com as seguintes características. A imagem foi, apenas, recortada num programa de edição de imagem. A câmara usada foi a FujiFilm HS10.

Lente = 720 mm
ISO = 100
Abertura = F/5.6
Velocidade= 1/1000s



Lente = 720 mm
ISO = 100
Abertura = F/5.6
Velocidade= 1/1600



Lente = 720 mm
ISO = 100
Abertura = F/5.6
Velocidade= 1/2000


Lente = 720 mm
ISO = 100
Abertura = F/5.6
Velocidade= 1/3000


Lente = 720 mm
ISO = 100
Abertura = F/5.6
Velocidade= 1/4000


Após o primeiro ensaio, optei pela velocidade de 1/1000s. Tendo o cuidado para a máquina não se mover, voltei a fotografar a Lua e obtive a seguinte imagem.

Lente = 720 mm
ISO = 100
Abertura = F/5.6
Velocidade= 1/1000s


sexta-feira, 18 de março de 2011

Tratamento de Fotografia Digital (Lightroom/Picasa)



A palavra Fotografia vem do grego φως [fós] ("luz"), e γραφις [grafis] ("estilo", "pincel") ou γραφη grafê, e significa "desenhar com luz e contraste".

Por definição, fotografia é, essencialmente, a técnica de criação de imagens por meio de exposição luminosa, fixando esta em uma superfície sensível. A primeira fotografia reconhecida remonta ao ano de 1826 e é atribuída ao francês Joseph Nicéphore Niépce. Contudo, a invenção da fotografia não é obra de um só autor, mas um processo de acúmulo de avanços por parte de muitas pessoas, trabalhando juntas ou em paralelo ao longo de muitos anos. Se por um lado os princípios fundamentais da fotografia se estabeleceram há décadas e, desde a introdução do filme fotográfico colorido, quase não sofreram mudanças, por outro, os avanços tecnológicos têm sistematicamente possibilitado melhorias na qualidade das imagens produzidas, agilização das etapas do processo de produção e a redução de custos, popularizando o uso da fotografia.
A história da fotografia pode ser contada a partir das experiências executadas por químicos e alquimistas desde a mais remota antiguidade. Por volta de 350 a.C., aproximadamente na época em que viveu Aristóteles na Grécia antiga, já se conhecia o fenómeno da produção de imagens pela passagem da luz através de um pequeno orifício. Alhazen em torno do século X, descreveu um método de observação dos eclipses solares através da utilização de uma câmara escura. A câmara escura na época, consistia de um quarto com um pequeno orifício aberto para o exterior (wikipédia).


Conteúdos:
1-Características em ter em conta na aquisição de uma câmara fotográfica:

-Zoom:Óptico
-Abertura da lentef2.8 ou menos
-Estabilizador: Óptico.
-Sensor:  1 (ou 3 sensores).
-Controlo manual: se possível com anéis para controlo do zoom, íris e focagem.
-Menu: Português (Multi-lingual).
-Histograma: Se possível
-Centro Marker / Guia-frame: sempre que possível
-Visor: De preferência que seja rotativo.

Câmara fotográfica.
Tipos de câmaras fotográficas.
Câmaras fotográficas. 

Mais informações sobre Equipamentos para fotografias.



2-Funcionamento da câmara fotográfica:

Como funcionam as câmaras fotográficas.

Fotografia digital - mudanças de paradigmas.
Câmara Digital.

Histograma

Lente.

Obturador.
Obturador Concêntrico.
Obturador de Plano Focal (cortina).

Diafragma.



Simulador de Câmara Fotográfica





Como Controlar a Luz?

Exposure-compensation



Distância Focal.

Profundidade de Campo.
Compreender a profundidade de Campo.


Distância Hiperfocal.








Calcular a profundidade de campo

Fotómetro.

Como ajustar o fotómetro.




Calorímetro.



Color da TemperaturaFonte de Luz
1000-2000 K Luz de vela
2500-3500 K Lâmpara de Tungsténio
3000-4000 K Por do Sol 
4000-5000 K Lâmpada Florescente
5000-5500 K Flash Electrónico
5000-6500 K Dia com céu claro
6500-8000 K Céu levemente nublado
9000-10000 K Céu muito nublado

WB
Fotómetro e calorímetro.

Compreender o efeito da velocidade:

Velocidade lenta: 1/15s


Velocidade rápida: 1/1000s




A primeira fotografia.
Filme fotográfico.
Fotografia 360.
Fotografia Digital.

3-Fotografia HDR

HDR (wikipédia)
Como funciona HDR
Fotos HDR


4-Composição fotográfica:

Composition





Regra de um terço

sábado, 5 de março de 2011

Óculos 3D

Para conseguir-mos ver uma imagem em 3D, o cérebro necessita de duas imagens, de ângulos diferentes, do mesmo objecto. Normalmente usamos duas câmaras ou uma câmara com duas lentes. A distância entre as lentes está relacionado com a distância a que se encontra o objecto da câmara. Desta forma, a distância é de um cm por cada metro. Se o objecto está a 20 metros, a distância entre as lentes deverá ser de 20 centímetros.






Neste momento existem 3 tipos de óculos para ver em 3D.

-Óculos com lentes coloridas. (3D Anaglifo)
(Há 3 combinações possíveis, depende das cores usadas no vídeo)


Ciano e Vermelho

Magenta e Verde
Amarelo e Azul





-Óculos com lentes polarizadas.
As lentes são polarizadas (deixando passar apenas a luz numa direcção, por exemplo a lente direita só deixa passar a luz na vertical enquanto a lente esquerda só deixa passar a luz na horizontal). O ângulo de polarização das dois lentes é de 90 graus.

-Óculos activos com obturador.




Os óculos activos funcionam com baterias e contam com a tecnologia activa e possui lentes de cristais líquidos, (LCD) que auxiliam no processamento da imagem pelo cérebro, e alteram a capacidade de opacidade das lentes à medida que as imagens mudam na TV, isso fará com que você ultrapasse os limites e seja levado ao universo 3D. Nos actuais óculos, filtros nos vidros piscam em sincronia com a imagem da TV para que o olho direito veja uma imagem e do olho esquerdo veja a seguinte.

Jonathan diz que consegue ver sem os óculos...é uma questão de sincronizar os olhos!


Futuro é já amanhã
Se vai comprar uns óculos e TV 3D, não faça isso, pois em breve chegaram as TV 3D que dispensão o uso dos óculos... São as TVs autoestereoscópicas!


Utiliza-se uma tecnologia de barreira paralaxe aplicada para criar o efeito 3D sem óculos.  A tecnologia coloca uma série de fendas na parte da frente da tela de LCD que obstruem a luz de uma forma que garanta o olho esquerdo e um direito do usuário ver imagens diferentes, criando assim a ilusão de profundidade para a imagem em 3D.

Transformar uma foto 2D em 3D.

Ilusão 3D

Seja livre! Veja 3D sem óculos!
António Freitas